martes, 7 de diciembre de 2010

Análisis | Angry Birds [Rovio]


No es simplemente una moda ... Quizás estemos hablando de uno de los juegos más adictivos de los últimos años.




Título: Angry Birds
Versión: Maemo [Nokia N900]
Editor: Rovio [http://www.rovio.com]


Cuando tu hijo de dos años te dice antes de acostarse que quiere jugar a los "pajaritos" otra vez más, algo de bueno de debe tener Angry Birds. La historia del juego es bastante sencilla, los Angry Birds están hartos de que los malvados cerdos les roben sus huevos y han decidido vengarse tomando la iniciativa a golpe limpio para recuperarlos todos.

La mecánica del juego, también es muy intuitiva ya que, al más puro estilo de Worms, debes controlar tanto la fuerza como la inclinación para alcanzar tu objetivo con el pájaro bajo tu control. No obstante, ésta mecánica no impide que el juego llegue a ser incluso frustrante en algunos niveles, ya que el grado de dificultad del mismo va progresando de forma continua a medida que vamos avanzando por los distintos niveles que componen el juego.

Además, a medida que se complican los niveles de juego, contamos con distintos pájaros con distintas habilidades que nos permitirán progresar de forma más sencilla. Por ejemplo, contaremos con pájaros azules que pueden transformarse en 3 pájaros distintos en pleno vuelo, o con pájaros blancos que pueden lanzar huevos explosivos.


En el caso de la versión de Maemo, el juego está compuesto por una primera parte del juego gratuita que contiene 21 niveles y, posteriormente, podemos descargar hasta 3 packs con más de 40 niveles adicionales cada uno pero esta vez "pasando por caja".

Como conclusión, Angry Birds es un juego "casual" que desde el primer momento es accesible a cualquier público pero que se va complicando de forma gradual a medida que avanzamos por cada nivel, lo que le hace tremendamente atractivo. Además, la posibilidad de contar con una versión de evaluación con 21 niveles de forma gratuita nos permiten descubrir el juego y explorarlo adecuadamente. Finalmente, es un juego que deberías tener en tu teléfono móvil sin ninguna duda.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Análisis | Galaxy on Fire [Fishlabs]


Prueba un excelente shoot'em up con gráficos en 3D para poner a prueba tu destreza.



Título: Galaxy on Fire
Versión: Symbian [Nokia N8]
Tamaño: 15'15MB
Editor: Fishlabs [http://www.fishlabs.net

"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana ..." podía ser el comienzo de la historia de Galaxy on Fire. Sin embargo, en este caso ni defenderemos al Imperio Galáctico ni a la Alianza Rebelde como ocurriese en La Guerra de las Galaxias. En Galaxy on Fire asumimos el papel de Keith Maxwell, un mercenario contratado por la flota espacial Terran para ayudar a proteger a los humanos de la amenaza alienígena de los Vossk.

Esta es la línea argumental que Galaxy on Fire desarrolla combinando estrategia y acción en un juego de ciencia ficción con gráficos 3D y efectos sonoros espectaculares. Galaxy on Fire incluye dos modos de juego básicos: campaña - que permite desarrollar la historia anterior a través de diferentes misiones explorando la galaxia conocida - y supervivencia - que pasa directamente a la acción con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible a los ataques ilimitados de naves enemigas. En este análisis voy a centrarme en el modo campaña por ser el más completo, siendo el modo supervivencia el más adecuado para aquellos momentos en los que queremos entrar directamente en acción durante un periodo de tiempo más limitado.

En el modo campaña, se desarrolla la historia del juego en la que debemos ir completando distintos tipos de misiones a través de la galaxia con las que vamos explorando y descubriendo distintos planetas y estaciones espaciales a la vez que obtenemos créditos por la realización de las mismas. Debemos ser cautelosos a la hora de elegir las misiones que realizamos ya que éstas son solicitadas por las distintas razas que componen la galaxia y que nos permitirán seguir en el bando Terran o pasarnos al lado de los Vossk. Las misiones que podemos desarrollar son: basura espacial [limpia de un corredor espacial de restos de naves y chatarra dentro del tiempo establecido], piratas [rastrea y destruye todas las naves piratas en el sector], venganza [conviértete en un asesino a sueldo para eliminar al objetivo establecido], entrega [transporta una entrega a través de una región enemiga dentro del tiempo establecido], escolta [escolta a un convoy a través de una región enemiga garantizando que al menos una nave llega a su destino], pasajero [realiza un viaje con pasajeros a través de una región enemiga alcanzando el destino dentro del tiempo establecido], interceptar [intercepta y destruye un convoy enemigo], se busca [rastrea y liquida a los desertores y criminales buscados], asteroides [destruye los asteroides dentro del tiempo establecido], campo minado [limpia un campo minado] y misión de combate [rastrea y destruye todas las formaciones de cazas adversarias en el sector]




Por otra parte, el juego tiene un sistema de comercio basado en créditos que permite comerciar con diversas mercancías que obtenemos como botín después de completar las distintas misiones y que, además, nos permite adquirir distintas naves espaciales [Hawk, Icarus, Wraith, H'soc, ...] y mejoras asociadas a las mismas [sistemas de armamento: fotón, láser, misil, plasma y térmico; generadores de escudo]. Como recomendación personal, os sugiero que adquiráis una nave con un casco blindado de la mayor resistencia posible y que pueda equipar tanto misiles como armas térmicas en su sistema de armamento. Éstos dos últimos resultan letales para combatir a las naves enemigas. 


Si tengo que ponerle algún "pero" a Galaxy on Fire, quizás sería que después de unas horas empieza a hacerse monótono ya que el desarrollo argumental se congela y el único aliciente que tenemos es seguir explorando el resto de la galaxia que nos queda por explorar e intentar probar aquellas naves que no hayamos utilizado hasta ese momento. No obstante, completar el juego puede llevarte entre 15 y 20 horas, por lo que ese apartado ha sido tenido en cuenta para garantizar bastantes horas de diversión. 


Además, se podría haber pensado en algún tipo de misión colaborativa vía Bluetooth o, incluso en un juego más ambicioso on-line con la posibilidad de gestionar campañas y misiones tanto en tiempo real como por turnos.

Como conclusión, señalar que Galaxy on Fire es un excelente juego espacial que combina tanto la estrategia como la acción con una historia de fondo que podría desarrollarse algo más para que el juego no resulte monótono.

P.D. Por cierto, Galaxy on Fire 2 se acaba de lanzar el 27 de Octubre de 2010 - podéis obtener más información en http://www.galaxy-on-fire.com. Estoy deseando probarlo para comprobar las mejoras que haya podido realizar Fishlabs sobre el juego original.

lunes, 18 de octubre de 2010

Análisis | Need for Speed Shift [EA Mobile]

Disfruta de una velocidad de vértigo en este trepidante juego de carreras que hace honor a la franquicia Need for Speed.




Título: Need for Speed Shift
Versión: Symbian [Nokia N8]
Tamaño: 81'40MB
Editor: EA Mobile [http://www.eamobile.com]


Need for Speed Shift se presenta en Symbian^3 con una realización técnica espectacular que saca el máximo partido tanto del sistema operativo como del teléfono móvil en cuestión - contando con el acelerómetro/sensor de movimiento para una excelente jugabilidad.

Después de pasar por el tutorial en el que nos enseñan lo básico para poder dominar el coche, se presentan dos modos básicos de juego con los que poner a prueba nuestra maestría al volante: carrera rápida y carrera. En el primer modo, podemos configurar la carrera a nuestro gusto, pudiendo elegir el nivel, la pista y el vehículo con el que competir; sin embargo, la disponibilidad de cada uno de ellos depende de que los hayamos desbloqueado en el modo carrera.

En este sentido, Need for Speed Shift cuenta con cuatro niveles distintos [Chicago, Londres, Tokio y Gira Mundial] con distintos elementos visuales y trazados. Además, cada nivel consta de siete pistas distintas pertenecientes a una de las siguientes categorías: circuito [carrera en la que debemos quedar el primero de cuatro vehículos en un circuito de 3 vueltas], sprint [carrera en la que debemos quedar el primero de cuatro vehículos en un único tramo], duelo [carrera cara a cara con otro contrincante en la que debemos quedar el primero en un circuito de 2 vueltas], eliminación [carrera en la que debemos quedar el primero de cuatro vehículos en un circuito de 3 vueltas en la que cada vuelta se elimina al último contrincante], cronometrada [carrera en la que debemos batir la vuelta rápida en un circuito de 3 vueltas], drift [carrera en la que debemos alcanzar un número determinado de puntos a través de derrapes en un único tramo]. Por otra parte, en el garaje se pueden comprar los siguientes vehículos que se irán desbloqueando a medida que progresemos en el modo carrera: Volkswagen Golf GTI, Mazda RX-8, Mitsubishi Lancer Evolution, Subaru Impreza WRX STI, Nissan 370Z (Z34), Nissan Skyline GT-R (R34), Dodge Challenger Concept, Porsche Cayman S, Ford Shelby GT500, Audi R8, Mercedes-Benz SL65 AMG, Ford GT, Chevrolet Corvette Z06, Porsche 911 GT2, Lamborghini Gallardo, Lamborghini Murciélago LP640, Pagani Zonda F, Aston Martin DBR9, BMW M3 GT2 y Maserati MC12 GT1.



A medida que vamos ganando carreras, conseguimos no sólo dinero para comprar y mejorar nuestros vehículos en el garaje sino que también conseguimos estrellas que nos permitirán ir desbloqueando más pistas. En el perfil del piloto puede seguirse el grado de avance así como los distintos logros que vamos desbloquendao. Por otra parte, las mejoras a introducir nos permiten "tunear" nuestro vehículo a través de incrementos en las prestaciones [velocidad máxima, aceleración, neumáticos, suspensión y nitro] o mejoras visuales [kit de carrocería, pintura, alerón y llantas].


No quería dejar de destacar que el sonido también está muy bien cuidado, contando con una excelente selección de canciones en su banda sonora así como unos efectos sonoros meticulosamente trabajados.


Sin embargo, en una versión como esta, echo en falta la posibilidad de jugar vía Bluetooth con otros jugadores así como la posibilidad de disponer de una comunidad on-line como la existente para otras plataformas. Ahí es dónde EA Mobile puede mejorar este excelente juego.


En definitiva, si te gustan los juegos de carreras con calidad técnica sobresaliente pero no te preocupa en exceso la historia de los mismos, Need for Speed Shift debería estar en un lugar destacado en la memoria de tu teléfono móvil.

domingo, 17 de octubre de 2010

Noticia | Bienvenidos a remesalia

Bienvenidos a tod@s.

Después de trabajar durante varios años en distintas empresas de desarrollo de videojuegos para móvil, he decidido que la mejor contribución que podía hacer era crear un blog en el que dar mi opinión, de forma independiente, acerca de los últimos videojuegos para móvil disponibles en el mercado español.

El objetivo último es dar a conocer a la mayoría de los consumidores posibles todos aquellos títulos que, a mi modo de ver, son interesantes para todos aquellas personas interesadas en los videojuegos pero utilizando el teléfono móvil como plataforma. En breve, podréis consultar el primer análisis ... Espero que os guste.