miércoles, 3 de noviembre de 2010

Análisis | Galaxy on Fire [Fishlabs]


Prueba un excelente shoot'em up con gráficos en 3D para poner a prueba tu destreza.



Título: Galaxy on Fire
Versión: Symbian [Nokia N8]
Tamaño: 15'15MB
Editor: Fishlabs [http://www.fishlabs.net

"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana ..." podía ser el comienzo de la historia de Galaxy on Fire. Sin embargo, en este caso ni defenderemos al Imperio Galáctico ni a la Alianza Rebelde como ocurriese en La Guerra de las Galaxias. En Galaxy on Fire asumimos el papel de Keith Maxwell, un mercenario contratado por la flota espacial Terran para ayudar a proteger a los humanos de la amenaza alienígena de los Vossk.

Esta es la línea argumental que Galaxy on Fire desarrolla combinando estrategia y acción en un juego de ciencia ficción con gráficos 3D y efectos sonoros espectaculares. Galaxy on Fire incluye dos modos de juego básicos: campaña - que permite desarrollar la historia anterior a través de diferentes misiones explorando la galaxia conocida - y supervivencia - que pasa directamente a la acción con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible a los ataques ilimitados de naves enemigas. En este análisis voy a centrarme en el modo campaña por ser el más completo, siendo el modo supervivencia el más adecuado para aquellos momentos en los que queremos entrar directamente en acción durante un periodo de tiempo más limitado.

En el modo campaña, se desarrolla la historia del juego en la que debemos ir completando distintos tipos de misiones a través de la galaxia con las que vamos explorando y descubriendo distintos planetas y estaciones espaciales a la vez que obtenemos créditos por la realización de las mismas. Debemos ser cautelosos a la hora de elegir las misiones que realizamos ya que éstas son solicitadas por las distintas razas que componen la galaxia y que nos permitirán seguir en el bando Terran o pasarnos al lado de los Vossk. Las misiones que podemos desarrollar son: basura espacial [limpia de un corredor espacial de restos de naves y chatarra dentro del tiempo establecido], piratas [rastrea y destruye todas las naves piratas en el sector], venganza [conviértete en un asesino a sueldo para eliminar al objetivo establecido], entrega [transporta una entrega a través de una región enemiga dentro del tiempo establecido], escolta [escolta a un convoy a través de una región enemiga garantizando que al menos una nave llega a su destino], pasajero [realiza un viaje con pasajeros a través de una región enemiga alcanzando el destino dentro del tiempo establecido], interceptar [intercepta y destruye un convoy enemigo], se busca [rastrea y liquida a los desertores y criminales buscados], asteroides [destruye los asteroides dentro del tiempo establecido], campo minado [limpia un campo minado] y misión de combate [rastrea y destruye todas las formaciones de cazas adversarias en el sector]




Por otra parte, el juego tiene un sistema de comercio basado en créditos que permite comerciar con diversas mercancías que obtenemos como botín después de completar las distintas misiones y que, además, nos permite adquirir distintas naves espaciales [Hawk, Icarus, Wraith, H'soc, ...] y mejoras asociadas a las mismas [sistemas de armamento: fotón, láser, misil, plasma y térmico; generadores de escudo]. Como recomendación personal, os sugiero que adquiráis una nave con un casco blindado de la mayor resistencia posible y que pueda equipar tanto misiles como armas térmicas en su sistema de armamento. Éstos dos últimos resultan letales para combatir a las naves enemigas. 


Si tengo que ponerle algún "pero" a Galaxy on Fire, quizás sería que después de unas horas empieza a hacerse monótono ya que el desarrollo argumental se congela y el único aliciente que tenemos es seguir explorando el resto de la galaxia que nos queda por explorar e intentar probar aquellas naves que no hayamos utilizado hasta ese momento. No obstante, completar el juego puede llevarte entre 15 y 20 horas, por lo que ese apartado ha sido tenido en cuenta para garantizar bastantes horas de diversión. 


Además, se podría haber pensado en algún tipo de misión colaborativa vía Bluetooth o, incluso en un juego más ambicioso on-line con la posibilidad de gestionar campañas y misiones tanto en tiempo real como por turnos.

Como conclusión, señalar que Galaxy on Fire es un excelente juego espacial que combina tanto la estrategia como la acción con una historia de fondo que podría desarrollarse algo más para que el juego no resulte monótono.

P.D. Por cierto, Galaxy on Fire 2 se acaba de lanzar el 27 de Octubre de 2010 - podéis obtener más información en http://www.galaxy-on-fire.com. Estoy deseando probarlo para comprobar las mejoras que haya podido realizar Fishlabs sobre el juego original.